寫C#程式也有一段時間了,算一算現在寫的這個程式已是第四個用C#寫的較有規模的程式。一直以來因為懶惰和玩不完的電動,都沒有好好去研究C#中資源釋放的問題,尤其後來這三次寫的程式都需要用到以C++寫成的Library(以C++/CLI寫一個Wrapper Class來包裝),有二次要用到Managed DirectX,對於各種資源的管理更顯得重要。所以這一次就稍微認真了點,去搜尋了一下C#資源釋放的相關文章來做個統整。

      剛接觸C#沒多久的人,通常對於GC(Garbage Collector)都會跟我有一樣的茫然,「GC什麼時候會回收資源?」、「哪些東西會被GC回收?」、「太倚賴GC是不是會造成程式效率低落?」,以下就從基礎開始談起GC的運作機制。

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